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schultz [Progammierkurs auf Code.org - Minecraft - Voyage Aquatic]
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 {{tag>​Algorithmierung Algorithmus Struktogramm Programmablaufplan PAP}} {{tag>​Algorithmierung Algorithmus Struktogramm Programmablaufplan PAP}}
-====== Algorithmierung: ​Übung 4 ====== +====== Algorithmierung: ​Programmierkurs ​====== 
-<​progress><​bar value="​68" type="​success"></​bar></​progress>​+<​progress><​bar value="​85" type="​success"></​bar></​progress>​
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   * [[:​info:​sek1:​algorithmierung:​einstieg|Einstieg]]   * [[:​info:​sek1:​algorithmierung:​einstieg|Einstieg]]
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   * [[:​info:​sek1:​algorithmierung:​abschluss|Abschluss]]   * [[:​info:​sek1:​algorithmierung:​abschluss|Abschluss]]
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 +===== Progammierkurs auf Code.org - Minecraft - Voyage Aquatic =====
 +<callout type="​success"​ icon="​glyphicon glyphicon-flag">​**Bearbeite** folgenden Online-Programmierkurs und erhalte am Ende das Zertifikat. Nimm dir dafür ca. 1 Stunde am Stück Zeit.
 +
 +[[https://​studio.code.org/​s/​aquatic/​stage/​1/​puzzle/​1|Code.org:​ Minecraft - Voyage Aquatic]]
 +
 +//Hinweis: Für die Teilnahme am Kurs musst du __nicht__ auf der Seite angemeldet sein.//
 +
 +**Speichere** am Ende (Wenn du auf "​Abschließen"​ geklickt hast) dein Zertifikat zur Bestätigung der Aufgabe **ab**.
 +Beachte, dass du die Datei sinnvoll benennst und sie in deinen digitalen Hefter einfügst. Hilfe zum Vorgehen geben der untenstehende Screenshot und die Erklärungen.
 +</​callout>​
 +Erklärung zum Zertifikat:​\\
 +{{ :​info:​sek1:​mc02.png?​direct&​200 |Zertifikat drucken}}
 +So gibst du dein Zertifikat ab:
 +  - Gib deinen vollständigen Namen ein.
 +  - Klicke auf Drucken.
 +  - Mache einen Rechtsklick auf das erscheinende Zertifkatsbild und speichere die Grafik/das Bild unter dem Namen **Zertifikat_Klasse_8.5_Nachname_Vorname.png** ab. (Setze deine Klasse und deinen Namen ein.)
 +  - Speichere das Bild in deinem digitalen Hefter in deiner privaten Dateiablage auf LernSax.
 +  - Fertig. :-)
  • Zuletzt geändert: 2020/04/17 11:50
  • von schultz