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schultz
info:sek1:koam-tv [2019/05/02 09:37] (aktuell)
schultz [UML - Die vereinheitlichte Modellierungssprache]
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 +{{tag>​KOAM Klasse Objekt Attribut Methode Textverarbeitung Textdokument Absatz Zeichen UML}}
 ====== Textverarbeitung ====== ====== Textverarbeitung ======
-Die digitale Textverarbeitung kann mit vielen Programmen umgesetzt werden. Um die Kompetenz zu erwerben, wie man sich in einem neuen Programm ​zurecht finden kann, bedient man sich der Modellierung des Problems "Texte mit dem Computer schreiben"​.+Die digitale Textverarbeitung kann mit vielen Programmen umgesetzt werden. Um die Kompetenz zu erwerben, wie man sich in einem neuen Schreibprogramm ​zurecht finden kann, bedient man sich der Modellierung des Problems "Texte mit dem Computer schreiben"​.
  
 ===== KOAM-Modell ===== ===== KOAM-Modell =====
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 ===== Das KOAM-Modell in der Textverarbeitung ===== ===== Das KOAM-Modell in der Textverarbeitung =====
 ==== Identifikation der Objekte ==== ==== Identifikation der Objekte ====
-==== Übersicht über die Klassen der Textverarbeitung ====+Wir betrachten vor allem folgende drei Objekte im Umgang mit einer Textverarbeitung:​ 
 +  * **Zeichen** 
 +  * **Absatz** 
 +  * **Dokument** 
 + 
 +Weitere mögliche Objekte, die man in einer Textverarbeitungssoftware finden kann sind: 
 +  * Wort 
 +  * Satz 
 +  * Seite 
 +  * Tabelle 
 +  * Bild 
 + 
 +==== Übersicht über die wichtigsten ​Klassen der Textverarbeitung ​und deren Attribute ​==== 
 +^Klasse/​Objekt^Attribute^Attributwerte (Bsp)^Methoden (Bsp)| 
 +|Zeichen|Schriftgröße|10pt,​ 12pt, 14pt,​..|ändereGröße(14pt)| 
 +| ::: |Schriftart (serifenbetont/​ serifenlos, proportional/​ nichtporportional)|Times New Roman, Arial| | 
 +| ::: |Schriftstil|fett,​ kursiv, unterstrichen,​ hochgestellt| | 
 +| ::: |Schriftfarbe|rot,​ grün, blau, ...|ändereFarbe(rot)| 
 +| ::: | | |markiere()| 
 +| ::: | | |kopieren()| 
 +| ::: | | |einfügen()| 
 +| ::: | | |löschen()| 
 +|Absatz|Textausrichtung|Linksbündig,​ rechtsbündig,​ zentriert, Blocksatz|ändereAusrichtung(zentriert)| 
 +| ::: |Einzug links/​rechts|1cm,​ 2cm,...| | 
 +| ::: |Abstand davor/​danach|…| | 
 +| ::: |Zeilenabstand|einfach,​ 1,5-fach, doppelt| | 
 +|Dokument|Speicherort/​Dateiname|__ ​ [[D:​\informatik\text.odt|D://​informatik/​text.odt]] ​ __|...| 
 +| ::: |Seitenformat|DIN A4, A5,...| ::: | 
 +| ::: |Seitenausrichtung|Hochformat,​ Querformat| ::: | 
 +| ::: |Autor|2,​5cm,​ 3cm,...| ::: | 
 +| ::: |Seitenränder|1,​ 2, 3,...| ::: | 
 +| ::: |Spaltenanzahl| | ::: |
  
  
 ==== Punktnotation ==== ==== Punktnotation ====
 +Die **Punktnotation** hilft dabei die Anwendung einer Methode auf ein bestimmtes Objekt beschreiben zu können. Zum Beispiel könnte es ein Absatzobjekt "​einleitung"​ geben. Möchte man die Textausrichtung dieser Einleitung nun auf zentriert setzen, so könnte man schreiben:
 +
 +einleitung**.**aendereTextausrichtung**(**zentriert**)**
 +
 +Die allgemeine Notation kann somit wie folgt beschrieben werden: //​objektname//​**.**//​methodenname//​**(**//​moeglicherWert//​**)**
  
 ==== UML - Die vereinheitlichte Modellierungssprache ==== ==== UML - Die vereinheitlichte Modellierungssprache ====
-  * Klassenkarte +=== Klassenkarte ​=== 
-  * Objektkarte+Die Klassenkarte gibt alle gundlegenden Informationen zu einer Klasse an. Sie wird als __Rechteck__ dargestellt und in 3 Teile untergliedert:​ 
 +  * obere Zeile: KLASSENNAME (in Großbuchstaben) 
 +  * mittlere Zeile: Auflistung der Attribute 
 +  * untere Zeile: Auflistung der Methoden (mit zugehörigen Parametern in runden Klammern) 
 + 
 +__Beispiel__:​ 
 + 
 +=== Objektkarte ​=== 
 + 
 + 
 +==== Das Schreiben einer Facharbeit ==== 
 +[[info:​sek1:​facharbeit-tv|Zur Themenseite]]
  
  
  
  • Zuletzt geändert: 2018/01/08 13:31
  • von schultz