Unterschiede
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info:sek1:koam-tv [2018/03/05 00:13] schultz |
info:sek1:koam-tv [2019/05/02 09:37] (aktuell) schultz [UML - Die vereinheitlichte Modellierungssprache] |
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| + | {{tag>KOAM Klasse Objekt Attribut Methode Textverarbeitung Textdokument Absatz Zeichen UML}} | ||
| ====== Textverarbeitung ====== | ====== Textverarbeitung ====== | ||
| - | Die digitale Textverarbeitung kann mit vielen Programmen umgesetzt werden. Um die Kompetenz zu erwerben, wie man sich in einem neuen Programm zurecht finden kann, bedient man sich der Modellierung des Problems "Texte mit dem Computer schreiben". | + | Die digitale Textverarbeitung kann mit vielen Programmen umgesetzt werden. Um die Kompetenz zu erwerben, wie man sich in einem neuen Schreibprogramm zurecht finden kann, bedient man sich der Modellierung des Problems "Texte mit dem Computer schreiben". |
| ===== KOAM-Modell ===== | ===== KOAM-Modell ===== | ||
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| ==== Identifikation der Objekte ==== | ==== Identifikation der Objekte ==== | ||
| Wir betrachten vor allem folgende drei Objekte im Umgang mit einer Textverarbeitung: | Wir betrachten vor allem folgende drei Objekte im Umgang mit einer Textverarbeitung: | ||
| - | * Zeichen | + | * **Zeichen** |
| - | * Absatz | + | * **Absatz** |
| - | * Dokument | + | * **Dokument** |
| Weitere mögliche Objekte, die man in einer Textverarbeitungssoftware finden kann sind: | Weitere mögliche Objekte, die man in einer Textverarbeitungssoftware finden kann sind: | ||
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| ==== Punktnotation ==== | ==== Punktnotation ==== | ||
| - | Die Punktnotation hilft dabei die Anwendung einer Methode auf ein bestimmtes Objekt beschreiben zu können. Zum Beispiel könnte es ein Absatzobjekt "einleitung" geben. Möchte man die Textausrichtung dieser Einleitung nun auf zentriert setzen, so könnte man schreiben: | + | Die **Punktnotation** hilft dabei die Anwendung einer Methode auf ein bestimmtes Objekt beschreiben zu können. Zum Beispiel könnte es ein Absatzobjekt "einleitung" geben. Möchte man die Textausrichtung dieser Einleitung nun auf zentriert setzen, so könnte man schreiben: |
| einleitung**.**aendereTextausrichtung**(**zentriert**)** | einleitung**.**aendereTextausrichtung**(**zentriert**)** | ||
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| ==== UML - Die vereinheitlichte Modellierungssprache ==== | ==== UML - Die vereinheitlichte Modellierungssprache ==== | ||
| - | * Klassenkarte | + | === Klassenkarte === |
| - | * Objektkarte | + | Die Klassenkarte gibt alle gundlegenden Informationen zu einer Klasse an. Sie wird als __Rechteck__ dargestellt und in 3 Teile untergliedert: |
| + | * obere Zeile: KLASSENNAME (in Großbuchstaben) | ||
| + | * mittlere Zeile: Auflistung der Attribute | ||
| + | * untere Zeile: Auflistung der Methoden (mit zugehörigen Parametern in runden Klammern) | ||
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| + | __Beispiel__: | ||
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| + | === Objektkarte === | ||
| ==== Das Schreiben einer Facharbeit ==== | ==== Das Schreiben einer Facharbeit ==== | ||